Estarias dispuesto a ir a un Evento a Los Teques???

viernes, 16 de abril de 2010

Estarias dispuesto a ir a un Evento alos Teques?

   La idea de nosotros como grupo realmente no es informar  acerca de sistemas o dar opiniones sino hacerle seguimiento y realizar eventos  propios para los amantes de este hobby ...


   La idea principal es que contesten la encuesta y que nos dejen un comentario diciendonos el porque de su repuesta , sobre todo si la misma es negativa o sin seguridad... de esta manera podemos trabajar en las razones por las cual no irian  para cambiar el panorama...


GRacias


Santiago Sanchez
Sago!!!

martes, 23 de marzo de 2010

Zombies: Toda Carne puede ser comida...

Bueno nuestro amigo Juan Carlos (LionHeart) me envio este resumen hace tiempo y no lo habia podido publicar... se los dejo para que lo lean y disfruten...(SAGO!!!)
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ZOMBIES: ALL FLESH MUST BE EATEN


“Las últimas semanas han sido fuera de lo común… El trabajo en la oficina a aumentado, los clientes están mas tensos, todo el mundo esta mas tenso, y tu en tu oficina sencillamente te centras en cumplir y completar las tareas que te imponen… Nadie sabe que puede estar ocurriendo, La crisis política, la crisis del agua, la crisis eléctrica, la crisis sobre la seguridad y la delincuencia, los engaños, las manifestaciones, las declaraciones mundiales de problemas económicas…

El mundo se esta volviendo un caos, fuera de las cuatro paredes de tu humilde casa, lugar al que regresas cada noche para descansar, para olvidar el estrés de la calle, cuidar de tu bebé, y tu esposa pendiente de las cosas que hacen falta. El mundo se viene abajo, las cosas cada vez están más difíciles nacional o internacionalmente… Hace unos años estuvieron con guerras y batallas en la medicina también… La enfermedad de las vacas locas, la gripe aviar, y ahora hace apenas unas semanas la gripe porcina…

Que fiasco como el mundo se va al infierno, pero para ti el llegar a tu casa, a salvo y vivo después de un día de trabajo normal, con el anuncio de la Organización Mundial de la Salud sobre un “Apocalipsis” con esta nueva sepa… por lo menos 1 de cada 4 personas se enfermarán y están en alerta máxima… ¿para que?, solo para subir las ventas de los fármacos, y las medicinas, para mas ganancia de las grandes compañías de fármacos que con la crisis mundial estaban en problemas monetarios…

Ya no se escucha nada de la tan llamada asesina Gripe porcina, no te alcanzo ni a ti ni a muchos de tus seres queridos… solo sabes que lo tuvieron uno que otro amigo a los que pusieron en cuarentena unas semanas y ya están todos a salvos y trabajando de nuevo.

Ahora quieren que nos preocupemos por esta nueva sepa de lo que han denominado “La rabia China”, aunque otros la llaman “La rabia Africana”, parece ser un tipo de virus que activa no se que químico del cerebro y hace a las personas agresivas y caníbales… aunque se han detectado pocos casos aún se desconoce el lugar exacto de la cepa original. Pero eso no importa… al igual que esa famosa “Gripe Porcina” que nos ataco al mundo entero hace unos meses esto sabrán controlarlo y todo regresará a la normalidad.

Al llegar a tu casa todo esta normal, andas con tu esposa, te prepara la cena y el bebe que ya tiene 1 año y medio corre hacia ti, pegando gritos sin sentido mientras sonríe a todo par. Tu perro afuera de la casa empieza a correr alrededor de toda la caza como cuando un ave se mete en el patio, o una culebra.

Tu esposa te cuenta que se encontró con uno de esos casos de canibalismo hoy en el mercado, un hombre cuando ella iba saliendo entro a la fuerza en el local atacando a el guardia de seguridad… y tras él habían por lo menos unas 5 o 6 personas más que también estaban atacando o eso le pareció ver a ella. Pues todo fue muy rápido, la gente corriendo para escapar y el desastre no permitió observar bien que pasaba…

Solo sabe que al cabo de unos minutos los militares ya habían acordonado el lugar, habían asesinado a los que sufrían la enfermedad y se llevaban los cuerpos, revisando a cada persona que salía del supermercado con los perros, si los perros empezaban a ladrarle a alguien con fuerza lo montaban en un camión. Aunque le pareció raro que no era un camión de la cruz roja pero se los llevaban sin mediar palabras… Eran más que todos los que habían sido atacados o mordidos por los enfermos.

Hablas con tu mujer, no es nada del otro mundo, seguro ya tienen una vacuna, o están trabajando en ello. Solo deben seguir las instrucciones de no intentar darle auxilio a nadie que aparente poseer la enfermedad y todo saldrá bien… Empiezan a contar chistes, a jugar con el niño durante la cena y se lo llevan para dormir los 3 juntos esa noche pues el niño podría tener pesadillas…

Eran como las 3 o 4 de la madrugada y tu perro se encontraba ladrando en la afuera de tu propia casa, podría ser un ladrón, rezas a Dios que sea un ladrón para no caerle a batazos al perro por despertarte por algún animal… Te pones las cholas mientras escuchas como los ladridos empiezan a convertirse en gemidos de miedo por parte de tu fiel amigo… Un fuerte olor a podredumbre se mete en la casa… seguro hizo sus necesidades de nuevo al frente de la ventana de tu cuarto… ¿cuantas veces lo tendrás que regañar?.
Sales con cuidado por la puerta de enfrente de la casa, y vez que el portón de la puerta que da al patio esta abierta… tu perro esta detrás de la casa… lo escuchas gimiendo, llorando y el olor… “o shit… que comió ese perro para haber hecho sus necesidades tan podridas… espero no haya botado la basura de nuevo…” es lo que te pasa por la mente… pero lo que nunca te pasa por la mente es que al cruzar al patio, bajo una tenue luz de luna llena, semi tapada por las nubes puedes ver a tres personas comiéndose a tu perro…

El animal con la cabeza hacia la dirección de donde venias, con un ojo fuera intentando de gemir, de hacer algún ruido, pero esas 3 personas no lo dejan moverse, sus entrañas desparramadas y tus arcadas de vomito…

Y justo cuando vas a decir algo de das cuenta que no habías cerrado bien la puerta del patio, nunca fue necesario pues era una buena zona para vivir y eran tus vecinos los que estaban al otro lado… y ahora eran tus vecinos quienes se comían a tu perro…

Pobre perro… ¿que Haras?, ¿Los golpearas?, ¿Saldrás corriendo a por tu esposa he ido a encerrarse en la casa?, ¿que son esas cosas que parecen tu vecino pero esta comiéndose a tu perro?

El rostro de uno de ellos voltea a verte directamente a los ojos, y su mirada perdida en el vacío de una cuenca oscura sin ojos, no puede verte pero igual es como si supiera que estas ahí, pega un alarido con fuerza y los otros 2 si te ven directamente como su próxima comida, su esposa y su hijo van ahora tras de ti...”

Esta podría ser el inicio de una historia cualquiera… y es que ¿a quien no le gusta las historias de zombies?, ¿quien de nuestra era no ha visto en algún momento una película de zombie que le halla llamado la atención o le atrajera la idea…?

Zombies: AFMBE (son sus siglas) es un juego de rol donde el enemigo y monstruo principal es lo muy común conocido como ZOMBIE. Pero ¿Qué es un Zombie? Bien si nos vamos por Wikipedia: “es, originalmente, una figura legendaria propia de las regiones donde se practica el culto vudú. Se trataría de un muerto resucitado por medios mágicos por un hechicero para convertirlo en su esclavo.” (http://es.wikipedia.org/wiki/Zombi) También se habla que en los últimos tiempos en películas y otras historias se ha puesto este tipo de criaturas por virus y demás… En otras palabras, un Zombie es una persona que después de muerta regresa a la vida con un apetito voraz por carne fresca.

Pero bien, tenemos un juego de rol que se centra como enemigo principal en los Zombies… ¿Qué tiene de nuevo si en realidad ya puedo matar zombies en D&D, WoD, y un largo ETC…?

Bueno es aquí donde pueden venir lo alicantes de este juego y donde esta mi trabajo en explicar un poco el mundo de Zombies con referencia a este juego para poder tener algo diferente, algo nuevo y un nuevo sistema que nos lleve a lo que puede ser el miedo, el terror, el suspenso, la trama… Y es que una de las primeras diferencias que posee este juego es que nos lleva a crear nosotros mismos el mundo.

El libro principal, nos da ideas para varias historias, y es que como el mismo nos dice, no quieren encerrar el mundo a un solo tipo de historia así nos muestra una gran gama de formas de crear a nuestros queridos amigos zombies, permitiendo de esta manera dejar una amplia gama de imaginación al Zombie Master (desde ahora ZM), a decidir como quiere llevar la historia. Pero mejor Organicemos parte por parte y cada punto por separado.

El Mundo:

Bueno como ya les comentaba el mundo queda ambientado discretamente a disposición del master, así se permite crear partidas o campañas en nuestro mundo actual, en la era media, en la era de los grandes samuráis, también como podemos irnos a mundos futuristas en naves espaciales conquista de planetas plagados de zombies y blah blah blah… todo lo que el ZM pueda imaginarse en el libro lo deja bastante abierto para realizar las ambientaciones. Por ejemplo en el libro básico nos dan los datos para una partida de la segunda guerra mundial, una partida en un edificio de oficinas, un viaje de estudiantes… Y ante tanta disponibilidad también tenemos las historias que cada uno quiso contar, como sería un ataque zombie por nuestras casas, como sería un grupo de mercenarios buscando en una vieja mina donde se hacían brujerías, búnkeres de pruebas zombies, Un grupo de piratas de nuestra actualidad se montan en un lujoso crucero a robar las joyas, las cajas fuertes y a todos los niños ricos, encontrándose el barco vacío solo con rastros de sangre por todas partes y con la facilidad extrema de levarse lo que quieran hasta que por sorpresa los asalten los zombies (¿quien espera un ataque en altamar?), En fin, en el libro principal te dan libertad de elegir el tipo de historia que quieres contar.
El punto fuerte del mundo lo dará el master, pudiendo lanzar partidas donde las soluciones son de lógicas y análisis de las situaciones dando descripciones detalladas de la ambientación permitiendo ver si los PJ capturan los pequeños detalles de la habitación que podrían ayudarlo o asesinarlo. Puede ser una campaña inspirada en varias secciones de un Apocalipsis. Como por ejemplo sería el PRE-Apocalipsis incluyendo el brote 0 (o lo que se cree es el brote 0), como los PJ escapan a las primeras oleadas de Zombies sin conocer exactamente que esta ocurriendo, el Apocalipsis donde los PJ buscan sobrevivir, cosechando y asesinando a otros vivos que buscan conseguir sus fortalezas porque no solo los zombies son los malos, un Post Apocalipsis donde se describa como se retomo el control de las tierras, como fueron esas batallas para reconquistar las ciudades tomadas por los zombies y las ciudades tomadas por los humanos sobrevivientes salvajes y entes tantas ideas que me vienen a la mente de buenas historias, psicológicas, analíticas, trama, traiciones. Un mundo sin límites se podría decir cuando lo peor del ser humano salga a florecer…
Por otro lado posee expansiones que permiten lanzar mundos del viejo oeste, partidas tipo “Pulp Fiction” (es decir, como películas de los años ’50 y con características para adicionar o reemplazar milagros, Chi o técnicas), una expansión de “Dungeon and Zombies” para una partida clásica de Zombies al estilo de D&D, (pero con la diferencia que no tendremos caballeros, elfos y enanos, sino que seremos campesinos, herreros, los ayudantes de la caballería y personajes así defendiéndose de mundos plagados de zombies donde los héroes han muerto y se han convertido en otros enemigos más por ejemplo). Para conocer mas de sus expansiones pueden ser revisada su pagina en Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/All_Flesh_Must_Be_Eaten así como también existe este blog con los libros en ingles para ser descargados: http://vardita.blogspot.com/search/label/all%20flesh%20must%20be%20eaten




Los Personajes:

Normalmente en los juegos de rol, (o en los que he jugado) en su mayoría son personajes que tienen de una u otra manera algo especial, dícese de poderes, características de razas, especialidades de algún tipo de arma o cualquier cosa así… En el mundo de AFMBE los personajes “normales” para jugar están categorizados como los típicos personajes que veríamos en una película de zombies como “El amanecer de los muertos vivientes” de George Romero donde los Zombies Corren y los protagonistas se resguardan por un tiempo en un centro comercial. A nivel ya de juego se pueden dividir en 3 tipos de personajes (aparte de los especiales que los mencionare después), estos son: - Los Humanos Normales, -Los Sobrevivientes y –Los Inspirados.

Dentro de este esquema vamos a explicarlos un poco:
- Los Humanos Normales: Estos si nos vamos a una película de zombie, por sus características y potencialidades podríamos decir que son los típicos rellenos… aquellos que mueren en los primeros 5 minutos de película, o los que sobreviven si se logran meter en un grupo de sobrevivientes organizados. Este tipo de personajes (y de estadísticas) son desde mi punto de vista mas para partidas de tengan mucho miedo, mucho corre corre, y que el terror, el suspenso de que pueda aparecer detrás de la siguiente puerta, o de cómo sobrevivir al momento se puede llevar en esta partida…

- Los Sobrevivientes: Estos son personajes un poco mas elaborados. Por lo general son personas también “comunes” pero son los que tienen esa característica y esas chispas como para sobrevivir en un mundo apocalíptico, como por ejemplo los motorizados, Los que trabajan en armerías, policías con una buena dosis de nervios de acero, Bomberos capacitados con mucha experiencia y que no los tomara por emergencia, y demás. Dentro de este grupo puede entrar cualquier tipo de persona, lo que lo diferencia de los “normales” es principalmente una mayor ponderación en las estadísticas que lo ayudarán con las tiradas de dados durante la sesión.

- Los Inspirados: Ya este es un grupo “especial” si se puede decir de alguna manera… Aunque aún no he culminado de leerme todo el manual (y esta sección me la pase muy por encima por no ser de mi interés tan rápido meter estos en una partida), entre lo que pude entender es que estas personas inspiradas podrían tomarse como aquellos que se han vuelto locos con el Apocalipsis zombies. Estas personas tienen de una u otra manera “poderes” que pueden ayudarlos (y de hecho lo hace mucho si saben usarlos) durante la partida, aunque estos poderes se ven cortos desde mi punto de vista. Para explicar un poco más lo que son los inspirados les pongo un ejemplo: Tenemos un Cura - Sacerdote que era completamente normal antes de que el Apocalipsis llegara. Por extrema suerte del destino ha sobrevivido un tiempo en esta tierra devastada y todo se lo adjudica al poder de Dios que lo ha protegido cuando lo encuentras por primera vez… En medio de un ataque de una Horda Zombie, y estando todos rodeados sin mas balas ni nada para defenderlos mas que la puerta que no ha terminado de caer separándolos de esa horda, Empieza a rezar fervientemente a Dios, pidiendo y suplicando y justo cuando cae la puerta un fuerte rayo (o las llamas del infierno) envuelve a los zombies volando sus cabezas, o quemándolos. El sigue considerando que esto fue obra de Dios que los ha salvado por ser su voluntad (y así hara creer a todos los del party que desconocen la razón real) siendo él quien lo provoco… O por ejemplo un guitarrista de un grupo de rock que en pleno concierto se vio envuelto en todo el desastre (o puede ser una chica gótica), que anteriormente sufriera de pesadillas y/o alucinaciones (puede ser por medio de drogas o no), y eso se convierta en la posibilidad de tener visiones y conocer las cosas que ocurrirán con anterioridad para evitarlas… Aunque de estos personajes no quiero dar mayores datos sin leerme por completo las reglas del manual. Lo que si se nota desde lejos es que las características principales son iguales o menores a los humanos normales, por lo que tienen que correr igual o mas ante muchas cosas y situaciones.

Los Dados:

Una de las características determinantes en los juegos de Rol es el uso de los dados para poder representar el grado de Azar que representa nuestras acciones en la Vida. Ya sabemos que nuestros personajes poseen ciertos atributos, características, habilidades ETC… Estos números que poseen nuestros personajes son como el grado de experiencia que tienen en el mundo donde se esta jugando, y cuando un personaje dice por ejemplo: “Corro con todas mis fuerzas y Brinco por encima del auto para que no me atropelle”, es donde viene el juego de Dados para determinar si los atributos que un ser humano emplearía en el caso (en este Destreza) mas lo que saque en el dado al azar, determinará si lograste pasar por encima del carro, o por el contrario saliste atropellado y muerto.
Y es que cuando se habla de los dados estamos hablando de la gloria de una acción sumamente compleja realizándolo en maneras nunca antes vistas, así como también pueden causar tu muerte con un fallo critico de los números.
En cada juego de Rol se puede usar un “sistema de dados” diferentes para determinar los aciertos y desaciertos. Siendo estos sistemas la forma de calificar y verificar las acciones en este mundo podemos comprender también que son una parte importante de las reglas de Juego.
Para el Juego de Zombies es empleado un sistema basado en dados de 10 caras (desde ahora llamados D10, El numero que antecede a la letra es la cantidad de dados que se usan en un lanzamiento por ejemplo 2D10 significa que deben lanzar 2 Dados de 10 Caras).
Este sistema fue creado originalmente por la compañía de Eden Studio (creadora también de este juego de AFMBE, Armagedon 2X, Buffy la Caza vampiros entre otros muchos http://en.wikipedia.org/wiki/Unisystem), esta basado principalmente en 1D10 para todas las acciones, más el atributo o habilidad que corresponda a la tirada. Una de las diferencias que se tiene entre este juego y otros que usan también un sistema de D10 se basa en la evaluación de las pruebas y tareas las cuales son las dos maneras de saber si tu acción se realizo con éxito. La prueba es la tirada de un dado de 10 mas tu nivel de atributo (solo un atributo por prueba), mientras las tareas, son acciones que involucran un atributo, 1D10, y una habilidad o poder.


Los enemigos:

Anteriormente ya he mencionado que en este juego de Rol el principal enemigo son los Zombies. Si es verdad, pero una de las partes interesantes de este juego es que te explica, y te describe una manera muy fácil y rápida de crear muchos tipos de zombies para que todas las partidas no sean con los típicos “lentos come carne” que siempre vemos en el cine (exceptuando los últimos años y últimos filmes).
EL manual te da un sinfín de posibilidades para crear enemigos bastante variopinto para diferentes tipos de historias, en donde por mencionar algunas de las cualidades que me han llamado la atención puede ser la creación de Zombies que corran, (como en el amanecer de los muertos de George Romero 2008), Zombies que son capaces de semi-analizar así como de zombies completamente concientes (zombies chamanes, es decir chamanes buscando la eternidad para mantener su territorio o cosas así), zombies Brujas entre ellos me gusto mucho un arquetipo que llegue a observar en un suelto gratis de Internet de un zombie bruja que es capaz de hacerse pasar por humana para llevar a los vivos a un atrampa mayor donde absorberá la carne y vitalidad de sus victimas teniendo ejércitos de muertos para ella con cada victima, este personaje podría ser inclusive un PJ intentando de comerse al resto del party sin ser descubierto (¿ven lo divertido de esto? XD), Transformando de esta manera a el enemigo muy cambiante y con posibilidades de Evolucionar durante las campañas… También existen zombies por ataques extraterrestres que vienen a alimentarse de los humanos y aquellos a los que no les comen el cerebro se convierten en zombies… Otro tipo de Monstruo que me gusto mucho para crear era un Zombie Incorpóreo, si tal como leyeron, un “fantasma zombie” pero no se alimenta de carne sino del alma de sus victimas convirtiéndolas en zombies como los conocemos… ¿pero como se derrota este tipo de zombies? Sería ahí donde el master metería la trama de la historia…

En fin… El libro nos da la posibilidad de divertirnos mucho basándonos en un tipo de monstruos únicos para este mundo, Los Zombies dejando también incluir otros tipos de peligros.

Los personajes especiales:

Anteriormente había mencionado que existen también un tipo de personajes especiales que podían tomar los PJ para esta historia. Pero no podía hablar de ellos sin antes explicar las opciones anteriores como el mundo, los jugadores y los enemigos… ¿Por qué? Se preguntaran… y la respuesta es sencilla… Pongamos que en esta oportunidad es un grupo grande que quiere jugar, y son un buen grupo que facilitaría mucho la supervivencia siempre que estén unidos… Ahora si en vez de darles humanos, les creamos un grupo de Zombies con algo de conciencia, con algunas cualidades que los ayuden a sobrevivir en ese mundo plagado de humanos con armas y muchas técnicas para matarlos… Que tal si adicional a ser Zombies queriendo sobrevivir les ponemos conciencia, como por ejemplo que en vida eran maestros porque les gustaban los niños y logran ingresar a una iglesia donde se encuentra un cura, y un grupo de civiles y sus hijos… el se lanzará directamente a comer al cura y los padres, pero ¿como reaccionará al ver a sus compañeros sin corazón destruir la vida de los niños ante él?

Esta es otra perspectiva del juego, donde puedes no estar buscando tu sobrevivencia de los zombies, sino buscando la sobrevivencia de los humanos que buscan matarte… ¿Puedes ser un despiadado asesino todo el tiempo?, si con la evolución de los zombies a través de los meses (o años) sobre la vida en la tierra, la comida empieza a escasear pues llevan tiempo sin ver humanos ni comer un solo bocado, comienzan a controlar el hambre por carne y su conciencia parece tomar algo de control, ¿como se sentirán estos seres? ¿Qué tanto pueden sentir estas criaturas al avanzar y evolucionar buscando sobrevivir en un mundo cada vez mas podrido?... Para mi es un pequeño punto a favor de este juego donde se puede no ser un simple humano sino también ser un zombie buscando sobrevivir como otra especie mas de este mundo.

El Factor Miedo:

Este es uno de los puntos importantes de este juego… Aunque aún no lo he usado al 100% en las pocas partidas que he lanzado (en party he individuales), este es un factor grande y complejo que se debe llevar durante toda la partida.

Los personajes poseen en sus características 3 atributos en especial importantes, la Resistencia, la Voluntad y los puntos de Esencia. La resistencia es lo que ayuda a un personaje a mantenerse despierto, a correr ciertas distancias antes de tener que detenerse a respirar y oxigenar los músculos, (en un mundo donde los zombies pudieran correr y escalar sería un punto muy importante y esencial), es el descanso después del sueño y las energías para realizar sus actividades. Con este aspecto también hay que estar pendiente en las partidas pues cuando la resistencia se agota el personaje ya casi no podrá hacer nada y todo lo que haga con su fuerza de voluntad tendrá cada cierto tiempo (determinado por el ZM) una disminución de -# a el resultado del dado

La Voluntad es lo que le permite al personaje (y al ZM) determinar muchas de las acciones a realizar, siendo este el principal chequeo que se realiza al observar situaciones de mucha adrenalina, terror y de miedo como por ejemplo tener a tu madre mordida contigo en el grupo, a punto de convertirse en zombie, con el resto del party queriéndola matar y tu buscando proteger para conseguirle una cura. O al ver como esta sin mostrarle ni decirle a nadie que había sido mordida cae al suelo con tu hijo que cargaba protegiendo mientras tú disparabas. Y al buscar ayudarla a levantar te das cuenta que desde ahí desde el suelo ya se estaba comiendo a tu hijo frente a ti con su rostro lleno de sangre, sus labios y dientes sosteniendo un pedazo de carne… ¿Crees que el miedo no te atacaría en ese momento?, lanza los dados y a chequear voluntad. Los chequeos de voluntad por el miedo y por estas situaciones de estrés pueden tener diferentes niveles de ataque a la persona que se muestran en una tabla del juego. Los mismos van en lo mas leve con un temblor fuerte que lo hace medio perder el equilibrio (eso en caso de fallar y luego sacar un nivel de terror bajo), hasta hacerse sus necesidades encima, darle un paro cardiaco matando al personaje o en su locura atacando a otros del party todo a discreción del ZM para ambientar la partida.

Los puntos de esencia son tomado prioritariamente para los personajes Inspirados, ya que estos son lo que en otros juegos podrían llamarse “puntos de magia” por decirlo de algún modo. Sin embargo aunque en las partidas de personajes normales y sobrevivientes no se usan mucho, el libro te deja la posibilidad de usar estos puntos de esencia como una especie de puntos de cordura en un mundo de muerte. De esta manera el ZM puede llevar el cansancio, miedo y cordura de un grupo de 3 personajes que se encuentren por ejemplo acorralados en una cabaña, con el gemido de los zombies detrás de la madera, sus uñas arañando y el olor fétido inundando la habitación mientras intentan de encontrar una manera de escapar.

Para los Inspirados estos puntos son una bendición y una maldición. ¿Por qué lo digo? Bien, pueden llegar a tener un poder que el fuego del infierno salga del suelo y queme a un grupo de 30 zombies que los tenían rodeados, pero mientras usen este poder pierden una gran cantidad de puntos de esencia y a consecuencia los mismos son parte de su resistencia… Estos poderes pueden ser salvadores en situaciones extremas, pero pueden colocarlo en un siguiente movimiento en una desventaja brutal si no llega a funcionar (el que sea intentado de lanzar el poder y este no salga igual gasta los puntos de esencia correspondientes), además estos personajes tienen la misma suma de estadísticas de los humanos normales, solo que con mas puntos de esencia por su condición. Mientras que un poder de tener visiones puede ayudarlos a conocer cuando quedarán atrapados antes de que ocurra, (o de no abrir una puerta infectada de hordas de zombies atrapados) para continuar su camino a salvo siendo este otro poder de menor desgaste…

Las mordidas:

Según como se creen los monstruos zombies en la partida, al no ser todos necesariamente iguales, su forma de “propagar el amor” (como le dicen en el juego), no es siempre la misma puede existir desde los zombies que con “1 mordisco y estas listo”, pasando los que envenenan y depende de otros factores el como se transforme la persona, hasta zombies que no sean capaces de traspasar el virus sino por medios mas enfermos que no mencionaré aquí, o por ejemplo que mientras que estén siendo comidos el Chaman deba conjurar algún hechizo y cosas así.

Para esta característica también toca mencionar que algunos Zombies no necesitan comer a diario para poder sostenerse en pie por la eternidad, así como también existen los que si deben de hacerlo dejando a los PJ la posibilidad de refugiarse y estudiar a los muertos detrás de su refugio, si se pudren rápidamente, lentamente, como se mantienen mientras no comen, entre otras cosas… Pero para esto es mejor leer las posibilidades de zombies que te da el manual para que conozcan sobre las transformaciones.


El Final:

Y bien… estamos llegando al final de esta reseña. ¿Qué mas se puede decir de este juegazo?... Pues bien, podemos ingresar algunas características que pudieron pasar por encima del mismo.

Para empezar se puede contar y decir que este es un Juego de Horror en su más pura expresión, siempre que el ZM así lo quiera claro. Pero el juego esta creado, organizado y ha sido expandido en búsqueda de más y más escenarios de terror, horror y suspenso. De hecho en la pagina de Wikipedia en ingles, que ya les proporcione más arriba, esta la información concerniente a los premios que ha ganado este juego como “el juego de rol para el horror”, es decir como uno de los premios que mas miedo, horror y terror puede llegar a dar, (No conozco la llamada de Cthulu, pero los que han jugado me han dicho que ese es un juego terrorífico, y aún así este le ha ganado en par de años).

Podría continuar con muchos datos interesantes de este juego como por ejemplo su expansión para crear historias de artes marciales (si, tiene una expansión para crear puros personajes de artes marciales y recrear un mundo donde los zombies también saben artes marciales… (¿Quien no le gustaría ver a Jackie Chan peleando contra el zombie de Bruce Lee, o hacer compañía entre ellos 2 para partir unas cabezas de sus antiguos enemigos?), Quien no le gustaría ser parte de una tripulación de búsqueda y rescate espacial para encontrarse con una nave cuyos tripulantes ya no pertenecen a los vivos por un parasito…

Pero no existe mejor forma de conocer un juego de Rol sino es jugándolo uno mismo, llevando el miedo a las venas, la adrenalina al cuerpo, pensando rápidamente como solucionar las situaciones mas escalofriantes o buscando calmarse y analizar, todo dependerá del PJ y de cómo el ZM les ponga las situaciones. Pero existe un punto importante en este juego y todos los juegos de Rol que aún no he mencionado y es que sin importar el estilo, sin importar el mundo, sin importar la situación al final la diversión es lo que cuenta…

Hasta una próxima reseña y no lo olviden… Toda la Carne Puede Ser Comida.

Calabozos y Dragones , Un vistazo a su historia...

Bueno como lo prometido es deuda aqui les hago una reseña de Dungeon’s pero mas que del juego como tal hago una reseña de la historia y de como fue evolucionando...:

Calabozos y dragones (Dungeons and Dragons o D&D) es un juego estructurado de rol con Final abierto , lo que significa que se puede jugar sin tener una meta en especifico más que sobrevivir, normalmente es un juego de mesa aunque existe una variante que aquí en Venezuela llamamos rol en vivo que es más parecido a teatro improvisado, la mayoría de las partidas (las tipo juegos de mesas) se caracterizan por que cada uno de los participantes representa de forma individual a un personaje ficticio que van a trabajar en grupo para resolver los “Quest” que se presentan en la historia, a estos personajes ficticios los llamaremos Personajes jugadores (PJ’s) mientras que al grupo como tal lo llamaremos “Party”, cada PJ posee diferentes características que en conjunto con las de sus compañeros ayudaran a resolver los diferentes sucesos que se les presenten en el trascurso de la historia, si es un juego rápido es lo que normalmente llamamos una aventura, pero cuando estos personajes coinciden una y otra vez en aventuras y es de forma seguida y llevan una historia coherente se realiza lo que llamamos campaña, los resultados de las acciones de un Party son las que en realidad deciden el curso de las historias, pero como saben ya todo esto lo explique en mi anterior post donde hablaba de los juegos en rol en general… así que enfoquémonos un poco más en D&D



Pasemos un poco a la mecánica particular del juego antes de seguir con el juego en sí:



D&D Utiliza dados de diferentes caras para resolver las acciones
Lo primero que hay se hace antes de comenzar a jugar es crear los PJ, para esto el máster dará la indicaciones , pero básicamente es repartir un puntaje en seis diferentes áreas, Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia ,Sabiduría y Carisma, esto va a decirnos qué tipo de habilidades físicas , mentales y de empatía posee nuestro personaje, después de esto debemos definir a que se dedica, para esto tenemos diferentes “Carreras” que nuestros personajes pueden seguir, estas “Carreras” son lo que llamamos clases, vamos a citar algunas para dar ejemplo de que puede ser tu jugador: Luchador, Mago, Clérigo, Druida , Ladrón, Monje, etc.… si nos ponemos a decir todas nos llevaría un buen tramo por la cantidad de actualizaciones que se han hecho, así que resumiendo podríamos decir que existen prácticamente tres tipos, los Luchadores, los Lanzadores de Conjuros, y los bribones y los demás se derivan de estos…

Ok , ya tenemos como es nuestro personaje física, intelectual y empáticamente, y ya tenemos a que se dedica , vamos en buen camino , ahora nos faltaría que es lo que en verdad saber hacer, con que y como pelea, que conjuros lanza , como roba o como canta etc, esto cambia de versión en versión así que no daré una explicación muy a fondo en esta reseña, por ultimo pero a mi parecer lo más importante debemos darle una personalidad a nuestros pis y una vida, es ¿Bueno o malo?, ¿sigue las leyes, se aprovecha de ellas o simplemente no le importa?, ¿que hace?, ¿de donde viene?, y ara mucha gente lo mas difícil ¿Cómo se llama?... una ves terminados estos puntos al detalle que cada quien prefiera podemos decir que tenemos un personaje listo para la acción

Durante el juego el Dungeon master ira describiendo las escenas que suceden alrededor del Party y el mismo ira tomando las acciones que crean convenientes dependiendo para cada uno de sus PJ’s, para definir acciones el master solicitara diferentes tiradas de dados que comparadas o sumadas (dependiendo de la versión) nos dirá si un personaje concluyo una acción con éxito o si fallo… así va transcurriendo el juego

Pero como estamos llevando personajes que tienen una vida fantástica y que queremos que se vuelvan héroes (o Villanos), cada aventura que estos tienen les van dando experiencia y estas están reflejadas en puntos que pueden ser utilizados por los jugadores para  mejorar las diferentes habilidades de los personajes 


Aventuras, campañas y módulos

Una típica historia corta de Dungeons & Dragons es lo que llamamos una aventura, lo que es equivalente a una historia “sencilla” y que en realidad no importa mucho donde se desarrolla o tiene trascendencia alguna en la historia general del mundo en que el master juega, el Master crea una aventura corta o puede seguir cualquiera de las que se encuentran ya diseñadas (Módulos) estas normalmente incluyen un background de la historia, los personajes hechos , imágenes mapas objetivos etc…
Cuando unimos muchas aventuras creamos lo que llamamos una campaña donde le damos crecimiento a los personajes. Aquí si vemos que es más importante el lugar donde se desarrolla estas aventuras, si es una ciudad un país un planeta o quizás hasta un universo ficticio completo, este mundo o locación es lo que llamamos normalmente setting de campaña y estos se dividen por el tipo o subgénero de fantasía en el que está basado, estos van a variar de sus niveles de magia y tecnología así como también pueden variar las clases, razas, y creencias entre uno y otro. Podemos catalogar como los más populares settings a: Greyhawk, Dragonlance, Forgotten Realms, SpellJammer, Ravenloft, Dark Sun, Planescape y Eberron entre otros, muchos master crean sus propios mundos con sus propias reglas físicas y biológicas para llevar su campaña, lo que también es válido.



Ediciones de D&D a través del tiempo

Dungeons & Dragons ha tenido muchas revisiones lo que ha dado a conocer muchas versiones paralelas y una inconsistencia de nombres lo que hace que sea difícil distinguir entre las diferentes ediciones.



The original Dungeons & Dragons set.

El Dungeons and Dragons Original (OD&D) era un set que venía en una pequeña caja con tres libros publicados en 1974, esta fue en verdad una producción Amateur en la forma en que fue escrito y la perspectiva que daba la lectura era muy familiar para un juego de Guerra, esto no fue problema para que rápidamente surgiera y se hiciera popular sobre todo en adolescentes de secundaria y Universitarios Se vendieron aproximadamente mil copias en el primer año , seguida de unas asombrosas 4000 para el año de 1975 y las ventas si fueron aumentando, este primer set venia con algunas impresiones y fue complementado con complementos adiciónale entre estos los suplementos originales y las primeras ediciones de Grayhawk y Blackmoor asi como diferentes complementos adicionales de TSR y varios Fanzine que se publicaban en una revista sin conteo de la misma editorial

Estrategia de dos frentes
En 1977, TSR creo el primer elemento de una estrategia de dos frentes que dividiría D&D por más de dos décadas, en primer lugar fue introducida la caja Básica de D&D (Basic D&D boxed set) para poder limpiar la presentación de las reglas y hacer un sistema entendible para el público en general, con esto se logro que ahora estuviera de venta el juego en las jugueterías y en tiendas más accesibles a todo tipo de público, en 1978 fue publicado AD&D (Advanced Dungeon and Dragons junto con el se publicaron varios libros de reglas, opciones, correcciones que expandían el juego hasta el definitivo, esto llevo a que aquellos que comenzaron con la parte básica se cambiaran al Advanced con el tiempo para poder explorar más y mejores posibilidades en las historias
Desafortunadamente, estas diferencias en las filosofías de diseño y de marketing fueron para peor, Gygax, que fue quien escribió la edición del juego Advance. Quería un juego que se expandiera con reglas concebidas para cada situación que se pudiera presentar dentro del mismo, mientras tanto J.E. Holmes, el editor del juego Básico, tenia preferencia por algo menos estricto con un tono más orientado a la improvisación, Como resultado cuando comparabas ambos juegos resultaba que tenían reglas que diferían y hasta que se contradecían, para colmo de males la confusión se hacía mayor ya que la caja original del juego se siguió vendiendo hasta mediado de 1979 ya que producía buenas ventas para TSR

Advanced Dungeons & Dragons fue credo para ser un juego más estructurado que el juego original que era bastante flexible, Mientras algunos veían AD&D como una revisión del juego original, los editores declaraban que no era una expansión ni una revisión, era un nuevo juego, AD&D no intento ser compatible con D&D y se requerían algunas conversiones para poder jugar entre ambos juegos. El termino Advanced fue utilizado para decirle al público que el mismo describía reglas más completas y complejas mas no que se podía jugar con personajes más. Entre 1977 y 1979 se publicaron tres nuevos libros con reglas, son los que llamamos normalmente "core rulebooks”, Fue lanzado el Player´s Handbook, el Dungeon Master`s Guide y el Monster Manual. Algunos libros suplementarios fueron publicado en la década de los 80`s uno notable fue Unearthed Arcana (1985) el cual incluia un extensor numero de reglas nuevas para el juego


Ediciones Revisadas
En 1981, Basic Dungeons & Dragons fue revisado por Tom Moldvay, como fuera las reglas para el juego de D&D continuaron divergiendo del producto abanderado, AD&D, de TSR convirtiéndolo asi en un producto separado., D&D fue promocionado como una continuación del juego original. En AD&D tratando de cubrir todas las reglas para las diferentes situaciones se sacaron 5 sets de libros diferentes: Basic, Expert, Companion, Master e Inmortal, Cada uno de estos sets permitía utilizar personajes cada vez más poderosos que el anterior, los primeros 4 sets luego fueron sacados bajo un solo libro en 1991 llamado Dungeon & Dragons Rules Cyclopedia.


First edition Advanced Dungeons & Dragons Dungeon Masters Guide.
Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition, a la cual nos referimos muchas veces como AD&D2 o 2da Edición, fue publicada en 1989 con tres libros Bases, el Monster Manual que fuera sustituido por el Monstrous Compendium, fue nuevamente reemplazado por el Mountruos Manual en 1993. En 1995 el libro de reglas fue revisado por TSR es al que llamamos 2da Edicion y una serie de manuales opcionales para jugadores fueron lanzados opcionales al core book.
Este lanzamiento de 2da Ed. Deliberadamente excluyo algunos aspectos que habían atraído al juego publicidad negativa. La referencia a demonios y diablos, el arte conceptual sexualmente sugestiva, y la jugabilidad de alineamientos negativos para personajes jugadores (como asesinos y semi-Orcos) fueron removidos. Esta edición se acerco al tema de los 60s-70s the “Sword and Sorcery”, una ficción fantasiosa en una mezcla entre lo medieval y lo mitológico. Las reglas en si no sufrieron grandes cambios, incluyendo las pericias en no armas y las habilidades como Skill que habían aparecido originalmente en primera edición. La verdadera diferencia se dio en que se generaron nuevos settings y con estos nuevos géneros para D&D como por ejemplo Ravenloft (Horror), SpellJammer (ciencia-Ficción) y DarkSun (Apocalíptico) y esto fue una muy buena alternativa al tipo set europeo mitológico…

Luego de esto comienza la Era de Wizzard of The Coast… pero eso será para otro capítulo ya que esto es historia Actual.

Me despido y disculpen la tardanza, pero se me hzo imposible publicar con anterioridad...

Me gustaria que los expertos en los diferentes Setting nos ayudaran a hacer pequeñas reseñas de ellos...

martes, 5 de enero de 2010

Juegos de Rol

Creo que en primer lugar para empezar con este Blog, deberíamos definir que es un juego de Rol y sus principales características, es por eso que a continuación describo lo mejor que puedo como es un juego de Rol, de esta manera los que ya sepan refuerzan sus conocimientos y los que no aprendan un poco a nuestro lado …

Juego de rol (En Ingles role-playing game, literalmente: “juego de interpretación de papeles”) es un juego en el que, tal como indica su nombre, uno o más jugadores desempeñan un determinado rol, papel o personalidad de un héroe o un villano en la mayoría de los casos. Cuando una persona decide personificar el “Papel de X sujeto” significa que está interpretando un papel de una persona imaginaria.
En cierto modo los juegos de rol son la versión adulta de los juegos de fantasía infantiles, como «policías y ladrones», «mamá y papá» o «indios y vaqueros», en los que los niños se imaginan ser un personaje que en realidad no son.
Antes de continuar busquemos la definición de Rol. “rol. →papel. Cargo o función que alguien o algo cumple en alguna situación o en la vida” . Como dije antes la idea es interpretar un papel, es muy parecido a la actuación mas he de dejar claro que no existen guiones elaborados que cierto personaje debe seguir, sino por el contrario la historia se va desarrollando y creando a través de las acciones y deciciones que toman cada unos de los jugadores. Aquí entra uno de los papeles mas importantes del juego, que es el Director de juego también conocido como : “Master , Dungeon Master, Director, Narrador, StoryTeller etc dependiendo del juego ” este señor  es el que tiene el papel de narrar las acciones de forma ordenada y decidir en parte el rumbo que lleva la historia ya que el es el que describe las situaciones y paisajes, de todas maneras hablaremos de el un poco mas adelante…
Otro aspecto que diferencia a los juegos de rol de otros juegos, y creo que es el que mas me gusta a mi, es que en los juegos de Rol no se juega para Ganar, no es como otros juegos de mesa donde se tiene un objetivo especifico y al lograrlo hay  un vencedor con otros perdedores… La diferencia radica que al estar desarrollando un papel de un personaje que normalmente habita en un mundo hostil, la idea es sobrevivir no ganar…De esto deriva que un juego de rol puede ser corto y durar 3 o 4 horas, asi como puede durar años en una misma partida y ver la evolución de cada personaje…

Una vez definido de lo que vamos a hablar … Sigamos…

Orígenes

A finales de los años 1960 se desarrolló en Estados Unidos un nuevo concepto de juego. Concretamente, se atribuye al profesor de sociología del Boston College William A. Gamson, creador en 1966 del SimSoc (Simulated Society), juego utilizado en universidades y otros grupos para enseñar diversos aspectos de la sociología, ciencia política y habilidades de comunicación. En este juego no había ni fichas, ni tablero, ni siquiera unas reglas estrictas; tan sólo se basaba en la interpretación, en el diálogo, la imaginación y en el sentido de empresa y de aventura. Este concepto fue tomando forma hasta que en 1974 se publicó Dungeons & Dragons, que estaba basado en la mecánica de los juegos de estrategia (wargames), introduciendo elementos de fantasía heroica. Sus autores, sin embargo, tuvieron que publicarlo por cuenta propia porque ninguna editorial confiaba en que se vendiera con suficiente éxito. A esta nueva modalidad de juego se la llamó «juego de rol», de la palabra francesa rôle, que significa «papel» en el sentido del papel que interpreta un actor.
En un mundo cada vez más basado en la comunicación audiovisual, este nuevo tipo de juego conoció un éxito sin precedentes, en especial entre el público juvenil. Hoy en día hay miles de juegos de rol diferentes por todo el mundo, redactados en más de una docena de lenguas.[] Muchos de ellos están disponibles en Internet de forma gratuita.


Sacado Textualmente de Wikipedea
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El director de Juego (Sombrea para leer :P)

Este señor si se quiere tiene el trabajo mas importante dentro de los juegos de Rol, ya que en primer lugar es el que plantea la historia o situaciones en la que se van a ver envueltos los personajes, además tiene que tener un conocimiento de las reglas, del mundo , de la historia del mismo , etc etc etc… un buen director de campaña tiene que saber ( o inventar)  como se llama el cantinero de cada una de las tabernas del pueblo, saber quien es el jefe de los ladrones y darle vida a los pueblos o ciudades por los que pasas los personajes, asi como ponerles antagonistas …etc etc etc… en pocas palabras dentro de los juegos de Rol es un dios… aunque los  personajes pueden  siempre cabiar la historia que les tienen preparada… ;)

Beneficios de los juegos de Rol

  • Cálculo mental(i.e si juegas con un científico debes actuar como tal), aprendizaje de accidentes geográficos y nombres(por ejemplo si jugamos en la gran Sabana, debemos saber acerca de la gran sabana), adquisición de soltura a la hora de esquematizar y tomar notas…
  • Otro gran aporte de estos juegos en beneficio del desarrollo educativo, es la promoción de la lectura como medio lúdico y recreativo, lo que a la larga favorece la creación de hábitos que ayudan a superar muchas de las dificultades que surgen en los estudios como consecuencia de una deficiente lectura comprensiva, por falta de motivación.
  • Al ayudar con las lecturas y con el hablar en publico, los juegos de rol ayudan a adquirir vocabulario y a ahondar en diferentes temas que quizás de otra manera se hubieran tornado aburridos o tediosos.
  • Los juegos de rol también estimulan el potencial creativo e imaginativo de la persona, además de hacer trabajar el razonamiento y la logica durante el transcurso de las aventuras al enfrentar nuevos panoramas, retos y confrontaciones e intentar solucionarlos.
  • Al desarrollo de la empatía y la tolerancia: mediante estos juegos se aprende a meterse en la piel de “otro” y empezar a plantearse qué sienten los demás en situaciones que pueden ser ajenas en un principio.
  • A la socialización: el Juego de Rol fomenta el apoyo mutuo y la relación en términos de igualdad. Como ya se ha dicho: no se trata de juegos competitivos, sino cooperativos.
  • Los juegos de Rol nos ayudan a ser mas expresivos y extrovertidos, muchas personas que conozco antes de jugar  eran timidos y no se atrevían a hablar en publico después de un tiempo jugando la historia es otra…
Estan son algunas ayudas que me parecen las mas relevantes en ciertos aspectos aunque espero que la gente que lea este post y que ya conoce los juegos den mas puntos a favor de nuestro hobby
Quedo pendiente de sus respuestas…


Sago!!!

Nota: Hay algunos aspectos que quería tocar con respecto a la prensa amarillista, que cataloga nuestro hobbi como para personas con problemas mentales, o que los roleros somos un grupo de Vagos mal vivientes … etc. Pero después decidi que eso no seria en este post

Gracias a Wikipedia, del cual saque bastante informacion para esta entrada  quizás mas adelante…